Bắt đầu thôi?

Phiên bản 3.7 — Hành Trình 4 Năm

Hành Trình 4 Năm

Tướng mới — Parallax, Pháp sư thiên hà

Parallax là tướng pháp sư tầm xa có khả năng cô lập nhiều kẻ địch với cọc phép. Sát thương tỉ lệ theo mức năng lượng giúp hắn giữ được sức mạnh khi trận đấu về cuối.

Vai trò: Tướng trí tuệ cân đội

Truyện tranh

Tiêu điểm Parallax

Hé lộ Parallax

Parallax Chiến Binh Thái

Ra mắt 7/5

Parallax

Ra mắt 7/5

Parallax Đại Pháp Sư

Ra mắt 7/5

  • Q
  • W
  • E
  • R
Cọc Phép
Parallax điều khiển cọc phép bay đến vị trí chỉ định, gây sát thương phép lên kẻ địch dính phải.
Lướt Phép
Parallax tận dụng sức mạnh từ cọc để lướt tới, gây sát thương phép và cấm phép kẻ địch trên đường bay.
Năng Lượng Tối (nội tại)
Cọc phép tạo vùng năng lượng tối giúp đỡ Parallax. Xóa năng lượng kẻ địch khi chúng ở gần.
Trường Nội Năng
Parallax tận dụng mối liên kết với cọc phép để tạo vùng bao giữa hắn và cọc, gây sát thương phép cực mạnh lên kẻ địch bên trong.

Bản đồ mới — Cướp Cờ

Bản đồ chơi thú vị đã có mặt tại Newerth! Cướp cờ đối phương để giành chiến thắng.
Đội cướp được 5 cờ trước sẽ chiến thắng!
Chiến thắng cuộc thi Xưởng thiết kế Mặt Trời – 2014 (tạo bởi HyperXewl và Kawaiiiii)

Tìm hiểu bản đồ

  • Hiện tất
  • Cờ đội Vàng
  • Cờ đội Xanh
  • Điểm hồi sinh
  • Tháp canh
  • Hồ hồi phục
map layout of new ctf map
Luật chơi
Cờ cướp tính thành công khi đội A mang được cờ đội B về căn cứ
Cờ đội A cần được giữ tại bệ cờ ở thời điểm mang được cờ địch về, mỗi lá cờ cướp thành công cho 1 điểm
Đội cướp được năm cờ trước sẽ chiến thắng
Chế độ chơi: Cấm Ẩn; người cầm cờ nhận sát thương tăng tiến và chỉ số hồi máu bị giảm 50%
Cướp được cờ
Bạn đã cướp được cờ đội địch - mở đầu tốt đấy. Vấn đề là giờ bạn sẽ trở thành đối tượng bị truy nã. Dưới đây là vài điều cần nhớ khi bạn cố gắng mang cờ đội địch về căn cứ:
Khi đang cầm cờ, đội địch sẽ có tầm nhìn của bạn mọi lúc mọi nơi (nghe không lầm đâu, tàng hình cũng bị lộ diện nhé)
Khóa Không Gian bị cấm dùng khi đang cầm cờ
Cờ sẽ tự rớt nếu người cầm chúng bằng cách nào đó dịch chuyển xa hơn 2000 đơn vị
Cầm cờ càng lâu càng bị nhiều bất lợi. Sát thương nhận vào tăng tiến và chỉ số hồi máu giảm đi 50%
Kinh nghiệm và vàng
156 kinh nghiệm và 220 vàng được cho mỗi 20 giây
Mạng hạ tướng và quái KHÔNG cho kinh nghiệm - chỉ đem lại một lượng nhỏ vàng
Cướp cờ thành công cho toàn đội 350 vàng
Hồ hồi phục
Hồ hồi phục nằm bên ngoài căn cứ, dùng được bởi cả hai đội. Tuy nhiên, tướng đứng trong hồ sẽ nhận nhiều sát thương hơn (170% sát thương thêm)
Tháp canh
Mỗi căn cứ có một tháp canh bất tử. Tháp canh bắn rất mạnh, nhưng không thể ra đòn kết liễu lên tướng địch

Sinh nhật HoN 4 tuổi

Ngày 12 tháng 5 đánh dấu một cột mốc quan trọng trong lịch sử vùng đất: Sinh nhật HoN 4 tuổi. Trải qua nhiều thứ, HoN không thể tồn tại đến lúc này nếu thiếu sự ủng hộ từ chính các bạn. Chúng tôi cảm ơn các bạn rất nhiều về điều đó. Không có các bạn, có lẽ HoN đã trở thành dĩ vãng từ lâu.

Vậy nên, để chuẩn bị cho dịp đặc biệt này, chúng tôi đã chuẩn bị sẵn nhiều sự kiện đặc biệt.

Buổi tiệc này là dành cho các bạn!

Mừng HoN 4 tuổi!

Bản cập nhật cân bằng lớn

Bạn đã sẵn sàng? Chúng tôi cần hỏi trước bởi rất nhiều thay đổi vừa được áp dụng trong phiên bản HoN 3.7: Hành trình 4 năm. Đã có nhiều thứ được làm lại, nhiều thứ được cân bằng, và trên hết là các nâng cấp đáng kể cho hệ thống đấu xếp hạng cũng như lối chơi. Để tôi nêu lại câu hỏi: Bạn đã sẵn sàng chưa?

Thay đổi tướng

Wildsoul (làm mới)
Wildsoul không còn được trọng dụng từ rất lâu rồi. Với nhịp độ trận nhanh và các chiêu sát thương lớn mà HoN hiện có, hắn hầu như không thể đạt kịp tới mức có thể cân đội ở thời điểm hiện tại.

Ngoài chuyện đó, việc Booboo hạ trụ quá nhanh hay chỉ việc mua đồ đốt rồi chạy vòng vòng cũng hạ được Tướng thì quá ảo. Với các phần làm lại mới, Wildsoul sẽ trở lại là một tướng cân đội mạnh, và kẻ địch cũng không quá ức chế khi phải đụng độ hắn.
Xem chi tiết
Hellbringer (làm mới)
Hellbringer đổi lên xuống rất nhiều từ khi xuất hiện ở vùng đất. Vấn đề lớn nhất là bộ kỹ năng của hắn khá bị động và cần thời gian để gây ảnh hưởng nhất định.

Bộ kỹ năng mới cho phép Hellbringer vẫn là một tướng hỗ trợ tốt, nhưng có thể chủ động hơn, và lối chơi thú vị hơn. Malphas giờ sẽ là mối họa tiềm tàng khi được thả ra, đưa Hellbringer trở thành một tướng mạnh ở thời điểm hiện tại.
Xem chi tiết
Riptide (làm mới)
Riptide không có gì để bàn khi bị hạn chế quá nhiều. Lần làm lại này nhằm giúp người chơi tướng này có thêm lựa chọn khi bắt lẻ địch, loại bỏ nhiều khó khăn khi không được đi đường giữa.

Kỹ năng cuối vẫn giữ tiêu chí: cho phép Riptide trở thành kẻ địch nguy hiểm mọi lúc mọi nơi.
Xem chi tiết
Master of Arms (làm mới)
Master of Arms là một tướng có lối chơi cuốn hút, và nhiều bạn sẽ hỏi vì sao chúng tôi lại phải thay đổi? Câu trả lời khá đơn giản: nhiều kĩ năng hiện tại không phù hợp chút nào với vai trò của hắn. Tỉ dụ: nếu MoA muốn vai trò cân đội, hắn cần dùng Súng Liên Thanh, nhưng lại không thể thiếu Kích Xung của Súng Điện. Bắn Tích Tụ quá hữu dụng trong khi Bom Đánh Bật lại vô dụng trong nhiều trường hợp.

Vì vậy, chúng tôi quyết định đảo kỹ năng và tạo cho hắn hai vai trò rõ rệt: bắn xa quấy rối hoặc bắn gần cực mạnh. Chọn cái nào ư? Quyết định là ở bạn!
Xem chi tiết
Keeper of the Forest
Đi rừng là lựa chọn gần như tốt nhất cho tướng này, do đó chúng tôi không muốn thay đổi gì nhiều ở khoản này.

Tuy nhiên, khi so với Tempest có bộ kỹ năng đi rừng quá tốt, không quá khó để ta đưa ra quyết định chọn ai giữa hai tướng. Chúng tôi quyết định làm kỹ năng W của hắn đặc biệt hơn. Cộng thêm, một vài thay đổi giúp hắn ăn quái tốt hơn và trâu hơn. Giờ Keeper of the Forest có thể cân đội dễ dàng hơn.
Xem chi tiết
Artillery
Tên Lửa Tầm Xa đang là thứ hạn chế Artillery hiện tại. Các thay đổi mới sẽ tập trung vào việc cho tướng này thêm sự cơ động, và có thể dùng tên lửa tầm xa theo chiến thuật bắn-chạy.
Xem chi tiết
Gladiator
Bộ kỹ năng của Gladiator rất độc đáo để chơi và mang lại nhiều hứng thú. Chúng tôi đã liên tục tăng sức mạnh cho tướng này, và giờ thì có thể tự tin nói rằng: đây là Gladiator mà chúng tôi muốn.

Cách dùng chiêu cuối mới cho phép người chơi Gladiator thoải mái hơn trong việc sử dụng, và dĩ nhiên sẽ hữu dụng hơn ở giao tranh tổng. Tăng thêm năng lượng đầu trận cũng giúp hắn đảo đường tốt hơn nếu cần, mở ra một lối chơi đa dạng.
Xem chi tiết
Night Hound
Night Hound có thêm lựa chọn tăng cấp kỹ năng và được mở ra tiềm năng trở thành tướng đi đường dài lợi hại. Kỹ năng cuối của hắn giờ có thể tăng ở các cấp 1/3/5!
Xem chi tiết

Thay đổi trang bị

Trang bị mới: Túi Vàng Merrick

- Giá trang bị: 250 Vàng

- Bán trong Quân Nhu và Tiền Đồn

- Khi mua hoặc nhặt lấy, trang bị sẽ bắt đầu 30 giây đếm hồi

- Khi khả dụng, mỗi 10 giây trang bị nhận một tích lũy

- Khi hạ một đơn vị địch (không phải tướng), số tích lũy trữ sẽ tự dùng, cho bạn 10 vàng mỗi tích lũy và bắt đầu 30 giây đếm hồi

- Ngừng tăng tích lũy khi lên bảng đếm số

- Tối đa 120 tích lũy
Cốc Máu

- Bán kính trả lại máu tăng từ 700 lên 1000

- Giờ nhận 1 tích lũy khi một tướng địch bị hạ trong bán kính 1000

* Không nhận tích lũy khi đang đếm hồi

- Khi dùng, không rút máu nếu đang có tích lũy khả dụng

* Xóa tích lũy thay thế
Hủy Diệt Kiếm

- Chỉ rớt khi bị đối phương hạ gục

- Mỗi mạng hạ khi có kiếm trong hành trang sẽ giúp kiếm tăng 10 điểm sát thương

* Sát thương cộng thêm này vẫn trữ trên kiếm cả khi bị rớt

* Tối đa 25 tích lũy
Nấm Tàng Hình

- Giờ có thể mua từ Tiền Đồn

- Khởi đầu có 3 lượt mua trong cửa hàng

- Nhận 1 lượt mua mỗi 3 phút

- Tối đa 5 lượt mua

Các cập nhật quan trọng khác

Dùng chiêu nhanh

- Tùy chọn cho phép dùng kỹ năng chỉ bằng việc nhấn phím mà không cần nhấp chuột thêm

- Thêm DÙNG CHIÊU NHANH vào trình đơn tùy chỉnh

- Tự dùng nhanh lên bản thân sẽ được thêm vào trong tương lai
Máy điều khiển đệ

- Mọi tướng và trang bị cho phép người chơi điều khiển đơn vị phụ sẽ có tùy chọn dùng máy tự động hoặc tự tay điều khiển

- Mọi đơn vị do máy điều khiển sẽ đi theo người chơi và mô phỏng lệnh hoạt động

- Nếu tướng của bạn tấn công tướng địch, các đơn vị đệ sẽ tự dùng kỹ năng (nếu có) lên tướng đó.

- Bạn có thể tắt tính năng tự động bằng việc bỏ chọn hộp kiểm (nằm cạnh nút Bất tử trụ và Khiêu khích), hoặc chọn đơn vị và bỏ thủ công bằng lệnh
Nâng cấp hệ thống trừng phạt người chơi bỏ cuộc

+ Phụ trợ cho hệ thống tỉ lệ bỏ cuộc hiện tại, giúp tăng tính cạnh tranh, công bằng trong các trận xếp hạng

- Người chơi nhận trừng phạt khi rời trận giữa chừng và không kết nối lại trong thời gian quy định (bị xóa khỏi trận hoàn toàn). Trừng phạt không áp dụng khi trận đấu được kết thúc sớm qua đầu hàng hoặc người chơi có thể rời trận khi có quá nhiều người bỏ cuộc.

- Người chơi có thể nhận nhiều trừng phạt cùng lúc, lần trừng phạt đầu tiên sẽ chỉ cảnh cáo. Các lần tiếp theo sẽ tạm khóa người chơi khỏi hệ thống đấu xếp hạng. Thời gian khóa tỉ lệ với lần vi phạm. Từ 30 phút cho đến 10 tiếng.

- 10 ngày từ lúc nhận lệnh trừng phạt đầu tiên, bộ đếm số lần sẽ về lại mức 0.
Hệ thống điều chỉnh và thu hồi điểm xếp hạng MMR

- Mọi người chơi có điểm xếp hạng trên 1800 MMR sẽ được điều chỉnh về mốc 1800

- Người chơi có điểm trên 1800 MMR không chơi 5 trận bất kì trong 10 ngày sẽ bị mất MMR, tỉ lệ tới 1% dựa trên cấp mỗi ngày cho tới khi bị giảm xuống còn 1800

- Từ tháng Sáu trở đi, tốp 100 người dẫn đầu trên bảng xếp hạng mỗi tháng sẽ nhận một màu tên đặc biệt đánh dấu thành tích họ đạt được.
Về đầu trang